|
ismetonline // Haberler
Stronghold Hileleri
Stronghold Hileleri
Ana menüdeyken [Shift]+[Alt]+[A] tuş kombinasyonuna aynı anda basın. Hile kodları aktif hale gelecektir. Daha sonra aşağıdaki kombinasyonlar ile hileleri kullanabilirsiniz.
Hile Kodları:
[Alt]+[C] - Campaign mission'ları seçtiğinizde tüm görevleri oynamanıza izin verir.
[Alt]+[K] - Ücretsiz birim inşaa edebilirsiniz
[Alt]+[x] - 1000 Altın verir
Stronghold Crusader
Tarih: 25.7.2003
Gönderen: Umut ŞEHİDOĞLU
Ana menü de Shift+Alt+A tuşlarına basın ve hile menüsünü aktif hale getirin. Sonra oyun esnasında aşağıdaki tuşlara basarak istediğiniz hileyi yapabilirsiniz.
Kod Sonuç
Alt+C Bütün görevler açık
Alt+X 100 popülerlik ve 100 altın verir
Alt+K Birşey inşa etmek için kaynak istemez
Stronghold: Warchest
Tarih: 9.8.2003
Gönderen: Umut ŞEHİDOĞLU
Dosyayı oyunun kurulu olduğu dizine extrack edin. Daha sonra Trainer'ı çalıştırın ve oyuna girin. Oyundayken aşağıdaki tuşlarla hileleri aktif edebilirsiniz.
Q - 50 Food
W - 50 Fruit
E - 50 Wood
R - 50 Hop
T - 50 Stone
Y - 50 Iron
U - 50 Pitch
I - 50 Wheat
O - 50 Bread
P - 50 Cheese
A - 50 Meat
S - 50 Apple Orchard
D - 5 Axe
F - 5 Flour
G - 5 Bow
H - 5 Crosbow
J - 5 Spear
K - 5 Pike
L - 5 Mace
Z - 5 Sword
X - 5 Leather Armor
V - 5000 Altın
B - Popülasyonunuz artmaz
N - Halk refah içinde yaşar
M - Zaman durur
1 - Herşey normale döner
Trainer dosyasını indirmek için tıklayın
Not: Trainer'lar oyunla beraber çalıştırılan programlardır. Bu programlarla hile kodları ile uğraşmadan kendinize faydalar sağlayabilirsiniz. Yalnız her trainer'ın çalıştığı oyun sürümü farklı olabilmektedir. Bu yüzden elinizdeki Trainer'dan farklı bir sürümde oyuna sahipseniz oynadığınız oyunda kitlenmeler veya donmalar yaşayabilirsiniz. Bu yüzden Trainer'ların kullanılmasından dolayı oluşabilecek sorunlarda Hitoyun olarak sorumluluk kabul edilmez. Yükleyeceğiniz dosyalar veya kullanacağınız hile kodları ile ilgili tüm sorumluluk kullanıcıya aittir.
Stronghold 2
Oyun dünyasında pek fazla adı duyulmayan bir firma Firefly Studios. Stronghold ile tanındıktan sonra Space Colony ile kendini Strateji-Simülasyon türünde iyice kanıtlamış oldular. Gerçi geriye baktığımızda her iki oyununda çok fazla ses getirmediğini ve firma için tatminkar seviyelerde satış oranı tutturduğunu söyleyebiliriz. Her ne olursa olsun her iki oyunda oldukça başarılıydı. Özellikle 2001 yılında karşımıza çıkan Stronghold, bir çok oyuncunun hayali olan “Kendi Kaleni Kur” felsefesi üzerinde yoğunlaşmış ve ortaya çok farklı bir Strateji oyunu çıkmıştı. Piyasadaki diğer RTS’ler ile kıyaslandığında Stronghold bir Kale “Kurma ve Ele Geçirme” simülasyonuydu...
Stronghold’da; mikro-ekonomi ve savaş sistemi direk olarak kuracağımız kaleye göre şekilleniyordu. Kalemizi kurmamız için öncelikle insan gücüne, sonra da ekipmana ihtiyacımız vardı. Ayrıca insan gücünü sağlamakla da iş bitmiyordu. Onların tüm ihtiyaçlarını da karşılamamız, yiyecek, içecek, güvenlik, eğlence, din ve diğer bir çok sosyal haklarını onlara sunmamız gerekiyordu. Bunun için tarlalar kurup mahsul elde etmek ve elde ettiğimiz mahsullerden de yiyecek yapmamız gerekiyordu. Diğer RTS’lerden bu konuda da ayrılan Strongold’da en basitinden bir peynir yapmak için bile bir ehli işçiye, sütünden faydalanacağınız bir ineğe ve bir peynir atelyesine ihtiyacımız vardı. Savaşçılarımızın kılıç, kalkan ve ok gibi savaş araç gereçlerini bile tek tek üretmek durumundaydık. Her kurulan binanın bir amacı ve her insanında bir amacı vardı bu oyunda. Aynı gerçek hayatta olduğu gibi.
Firefly Studios şimdi bu oyunun ikincisi üzerinde çalışmakta. Az önce yukarıda bahsettiğim ilk oyunun mantığından hiç bir şey kaybetmeyen ama çok daha güzelleştirilmiş ve iyileştirilmiş bir oyun olmaya aday Stronghold 2. Amacımız yine ilk oyunda olduğu gibi bir Orta Çağ kalesi kurmak ve ayakta kalmayı başarmak. Kalemizi kurarken seçtiğimiz senaryoya göre, diğer rakipler ile barış içinde, yani kafamız rahat bir biçimde, askeriyeye hiç önem vermeden oyunu oynayabileceğimiz gibi savaşçı ruhumuzu açığa çıkartan ve oyunu oyun yapan, savaş içeren senaryolarda ise kalemizi sürekli haydutlar ve sınır beylerinin saldırılarından korumaya da çalışabileceğiz
İkinci oyunumuzun getireceği en büyük yenilik ise tabiki de 3D olayı. İlk oyunun 2D grafiklerinin yerini şimdi 3D grafikler alıyor. Bu hem oyuncuların hemde yapımcıların işini kolaylaştıracak bir yenilik. Yapımcıların programlama yükünü hafifleten yeni 3D grafik motoru ile bizlerde oyunu çok daha rahat oynayabileceğiz. Bu da; daha rahat kontroller ve zoom opsiyonlarını de beraberinde getierecek. Ayrıca daha çok bina ve daha çok savaşçıyı da, işlemcimiz ve ekran kartımız daha az yorulurken görebileceğiz. Söylenen rakamlara göre 140 bina ve binlerce asker bir haritada görülebilecekmiş. İlk oyun ile kıyasladığımızda bu oldukça büyük bir sayı.
Yeni motorumuz oyunda bir çok yeniliğide beraberinde getiriyor aynı zamanda. Daha iyi bina ve karakter modellemeleri, yangın ve patlama efektlerinin yanında savaş sistemini de baştan aşağı değiştiriyor neredeyse. Artık Total War serilerindeki gibi meydan savaşları da yapabileceğiz. Bu şekilde sadece kale arkasına sıkışıp kalmaktan kurtuluyoruz. Savaşçı sayısının artacağınıda düşünürseniz ortaya çıkacak savaş şölenide tatminkar olacaktır.
Yeni oyun bizlere yep yeni tatkikler yapmayada zorlayacak. Şöyleki, artık kale saldırılarında yanımızda mutlaka kuşatma kulesi, merdiven ve mancınık götürmemiz gerekecek. Çünkü kale surlarını sadece bu mancınınklarla yıkabilecek ve adamlarımızı kuşatma kuleleri ile surların arkasına gönderebileceğiz. Kalenin önünde binlerce askerimiz olsa bile eskisinden daha fazla zorlanacağız. Bu yüzden savaş stratejilerimiz özelliklede kale saldırılarında çok daha zorlaşıyor. Kale savunmasında ise eskisine nazaran biraz daha rahat olacağız, yalnız yeni eklenen mancınıklar, savaşçılar ile kaleyi ele geçirmeye gelen koca bir orduyu durdurmak da o kadar kolay olmayacak. Ayrıca savaş mekanları kale önlerinden çok daha çeşitli mekanlara doğru kaymakta. Daha önce de söylediğim gibi iki ordu kaleden çok uzakta bir meydan savaşı yapabileceği gibi, lordun odasına kadar her türlü yerde savaş kokusu alınabilecek. Ayrıca kale saldırılarında, ağzımızın payını aldığımızı gördüğümüzde tüm ordumuza önceden belirlenen bir noktaya geri çekilmelerini emredebileceğiz. Bu da saldırı yaparken daha az kayıp ile ordumuzun güvenliğini saylayacağı gibi oyuncuyu da daha az terletecek bir özellik aynı zamanda.
Oyunda mikro-ekonomiz yine altın ile temelleniyor. Topladığımız vergiler ile halkımıza daha ferah bir yaşam ve daha güvenli bir kale sunabilmekteyiz. Ayrıca oyuna yeni bir kaynak daha ekleniyor, “Onur”. Bunun nasıl çalışacağı konusunda ise şu an için detaylı bir açıklama yok ama bir Experience sisteminin sonucu olabilir diye düşünmekteyim. Oyunda ayrıca balolar, turnuvalar ve özel yemekler ile savaşçılarımızın moral depolamasını sağlayabileceğiz. Bir diğer yenilik ilede, bölüm atladığımızda yeniden bir kale kurmak zorunda değiliz. Kurulan ve savaş sonrası ayakta kalan herşeyi bir sonraki bölümde de yerinde görebileceğiz.
Ekran görüntülerine baktığımızda eskisine nazaran detayın dahada arttığını görebilirsiniz. Grafikler ile sağlanan bu atmosferi geliştirilen ses efektleri desteklediğinde ortaya güzel bir çalışma çıkacağı kesin. Özellikle ilk oyundaki türden müzikler yerini yine korumayı başarırsa 2005 yılının hitleri arasında görmememiz için bir neden yok Stronghold 2’yi. Firefly’ın bu zor ve ilk “İkinci Oyun” denemesinin altından da başarıyla kalkacağından hiç şüphem yok. Darısı Space Colony’nin başına...
|
Hit:1561 |
08.05.2007 21:50:12 |
|
|
|
Diğer Haber Başlıkları
|
|